Nasubi no Manimani

Games

Rhyzhm (2020)

弾幕シューティングゲームxグラディ○スx音ゲーみたいなゲームを目指して作ったらできた変なゲーム。
楽曲のリズムに合わせて敵が現れたり攻撃してきたりする。
自作の弾幕スクリプトエンジンがLuaスクリプトを捌いて動いてる。
スクリプトエンジンはいい感じまで完成したら公開しようと思っている。
個人制作。

EntreR (2018)

東京ゲームショウに出展したワイヤーアクションアスレチックゲーム。
同じ年に海腹川背も出展してきて背筋が凍った。
物理も全部自分でゴリゴリ書いたので割と操作性重視のエセ物理。
ちなみに出展当日までバグがたくさんあって会場でリアルタイムコーディングしていた。
この作品のコードを某ゲームパブリッシャーに送ったら内定をもらった。ありがたき幸せ。
チーム制作。K氏S氏ありがとう。

Lunette (2017)

グ○ディウスみたいなゲームを作りたいと思って大学のプロジェクト講義で作った作品。
色々あってバグだらけだけど一応内製マップエディタとか付いててそっちに時間割くなら本編作ろうよってみんなから言われた悲しい。
でもこの作品で自作ゲームをいろいろな人に遊んでもらう喜びを知ったので割と思い入れがある作品。
チーム制作。A氏S氏ありがとう。

3Dサンドボックス (2016)

ただの積み木ゲーというか習作。
3Dの基礎知識とTPS、FPSカメラを作るための行列計算の練習、リギングやモーション付けたりなど。
3Dモデル作れる人まじやばいなって思った。
無駄にウィンドウのAPIとか実装されているけど途中で飽きて草ブロックしかないので使っていない。
個人制作。

倉庫番 (2013)

東方二次創作的なストーリーがついている倉庫番。
知識の乏しい中学生の時に作ったので、この倉庫番のマップすべて一次元配列で出来てるんだぜ…。
今考えたら逆にすごいなって思った。これだけHSP製。
個人制作。